18 Ağustos 2018 Cumartesi

Bekar Baba/ Single Father



Amaç:
Bekar bir baba olmak ve bebeğin ve babanın hayatta olabilecekleri kadar başarılı olması.

Kurallar:

Başlangıç

  • Erkek siminin bekar bir baba haline gelmesi lazım ve bunu iki şekilde yapabilirsin.
1.Hayatının aşkı olduğunu düşündüğün kadınla tanış ve evlen. Daha sonra eşinin çok mutsuz olduğunu ve bir bebeği olacağını öğren. Bebek doğar doğmaz eşiniz sizden boşanır ve bebekle bir başına kalırsınız. Boşanmadan önce tabii ki eşinizle yaşıyordunuz, boşandıktan sonra sizi evden atar ve banka hesaplarınızı boşaltır. 

2. Güzel bir yabancıyla tanış ve geceyi onunla geçir. Daha sonrasında hamile olduğunu ve bebeği sana vereceğini öğren.

Sim Yaratma
  • Siminizi istediğiniz gibi yaratabilirsiniz ama erkek ve genç-yetişkin olmalı.
  • İstediğiniz hayat amacını seçebilirsiniz. 
Yaşam Süresi
  • Kısa, normal veya uzun
(Baba) Genç-Yetişkin
  • Ev inşa edecek yeterli parası olana kadar bebekle birlikte bir arkadaşının evinde ya da bir sığınakta kalabilir
  • Tam zamanlı bir işi olmalı
  • Fazladan para kazanmak için resim vs. yapabilir
  • Yeteneğini/Yeteneklerini geliştirmeye çalışmalı
  • Hayat amacı üzerinde çalışma
  • Kızıyla/Oğluyla olan ilişkisini geliştirmeli
(Baba) Genç-Yetişkin/Yetişkin
  • 1 ya da daha fazla yeteneği tamamla
  • 2 hayat amacı tamamla (Bir adet aileyle ilgili bir adet meslek ve/veya becerilerle ilgili)
  • Mesleğinde seviye 10'a gel
  • Kızınla/Oğlunla ilişki barın dolu olsun
  • Kızınla/Oğlunla en iyi arkadaş ol
Kız/Oğul Bebekken
  • (Baba) Haftada sadece 3-4 kez işe gidebilir
  • (Baba) İşe gitmediği günler evde kalıp bebekle ilgilenmeli
  • Bebek sadece baba işteyken kreşe (daycare) gidebilir
*Kız/Oğul Toddler'ken
  • (Baba) Haftada sadece 3-4 kez işe gidebilir
  • (Baba) İşe gitmediği günler evde kalıp çocukla ilgilenmeli
  • Çocuk sadece baba işteyken kreşe (daycare) gidebilir
  • Çocuğun bütün becerileri 3-5 arası olmalı
Kız/Oğul Çocukken
  • 1 çocukluk hayat amacı tamamla
  • 1 ya da daha fazla beceri tamamla
  • Okula git, ödevlerini yap ve A öğrencisi ol
Kız/Oğul Gençken/Genç-Yetişkinken
  • (Çocuk gençken) Okula gitmeli, ödev yapmalı
  • (Çocuk gençken) A öğrencisi olmalı
  • (Çocuk gençken) Mali duruma yardım etmek için yarı zamanlı bir işe girebilir
  • (Genç-Yetişkinken) Tam zamanlı iş
  • Hayat amacı ve beceri(ler) tamamla
Para
  • $25,000'den fazla kazan
Ev
  • $20,000-$30,000 + bir ev al/inşa et
Meydan Bu Koşullarda Tamalanır
  • $20,000-$30,000 + yaşanılabilir bir eve sahip olunduğunda
  • (Baba) 2 hayat amacı tamamladığında (Aile&Meslek/Beceri)
  • (Baba) Kariyerinde seviye 10'a geldiğinde
  • (Çocuk) 1 çocukluk hayat amacı tamamlar
  • (Çocuk) Okulda A öğrencisi olur
  • (Çocuk) Gençken yarı zamanla iş yapar
  • (Çocuk) Genç-Yetişkinken tam zamanlı işte çalışır
  • Baba çocuğuyla ilişki barını doldurur/en iyi arkadaş olur
Meydan Okuma Bu Koşullarda Başarısız Olur
  • Kurallardan herhangi biri bozulursa
  • Baba bir beceri tamamlamaz/2 hayat amacı bitirmezse
  • Baba kariyerinde seviye 10 olmazsa
  • Çocuk genç olmadan bir çocukluk hayat amacı/beceri tamamlamazsa
  • Çocuk gençken/genç-yetişkinken bir hayat amacı ve/veya beceri tamamlamazsa
  • Hayatta kalmaya yetecek kadar para olmazsa
  • Simler kurallara göre yeterince başarılı olamazsa

*Bu meydan okuma oluşturulduğunda The Sims 4'e Toddler's güncellemesi gelmemişti. Bu yüzden o kısmını ben kendim oluşturdum. Bu arada Toddler'ın ne demek olduğunu bilmeyenler için:
Toddler bebek ile çocuk arasındaki yaş evresidir. 3-5 yaşındaki çocuklara denir. Ne yazık ki tam karşılığını veren Türkçe bir kelime yoktur.


1 Haziran 2018 Cuma

Jenerasyon/ Generation



Oynanış Kurulumu:
Jenerasyonlar meydan okumasına başlarken en iyisi yeni bir dünya yaratarak başlamak.

Maceran Create a Sim'de (CAS) başlar. Burada simini yapmaya başlarsın. İstediğini yap, tek kısıtlama siminin genç yetişkin olması ve evdeki tek sim olması. İstediğin kişilik özelliklerini seçmede rahat ol ama genlerin jenerasyondan jenerasyona geçen tek şey olmadığını unutma.

CAS 'te işin bittiğinde diğer aşamaya, eve taşınmaya, geçersin. 30x20 boş bir arsaya taşınarak başla. Bu senin sonuna kadar kullanacağın ev değil, daha sonra taşınmakla görevlendirileceksin (isteğe bağlı). Bu arsa simine 2,000$ tutmalı.

Bunların hepsi yapıldıktan sonra varis kurallarını seçmelisin. Varis olma kuralları kimin ailenin sıradaki jenerasyonunda devam edeceğini belirler. Bunları bir kere seçince geriye gidemezsin. Bu kurallar Miras Meydan* okumasının varis olma kurallarına dayalıdır.

Cinsiyet

  • Sadece kızlar - Sadece kızlar gelecek varis olabilirler, eğer hayatta hiç kız çocuk yoksa erkekler de olabilir.
  • Sadece erkekler - Sadece erkekler gelecek varis olabilirler, eğer hayatta hiç erkek çocuk yoksa kızlar da olabilir.
  • Değişimli - Oyunun sonuna kadar bir kız bir erkek gider.
  • Eşitlik - Varisler kız veya erkek olabilirler.
Kan
  • Kan bağı - Ebeveynlerle direkt kan bağı olan çocuklar varis olabilirler, eğer yaşayan hiç kan bağı olan çocuk yoksa diğerleri de olabilir.
  • Sadece üveyler - Sadece evlat edinilmiş çocuklar varis olabilir, eğer hayatta hiç evlat edinilmiş çocuk yoksa diğerleri de olabilir.
  • Eşitlik - Kan bağı olan çocuklar da üvey çocuklar da varis olabilirler.
Varis
  • İlk doğan - İlk doğan çocuk varistir. 
  • En genç - En genç çocuk varistir.
  • Arkadaşlık - Ebeveynle en yüksek arkadaşlık seviyesine sahip olan varistir.
  • Havuz - Kurallara uyan bütün çocuklar bir havuzdan rastgele çekilir.
*Orjinal adıyla the Legacy Challenge

Kurallar

  1. Kötü bir olaydan sonra olayı baştan başlatmak yok. Kötü bir olaydan sonra kaydetmeden çıkmak iyi olanların da silinmesine neden olur. Hatalarını nasıl düzeltebileceğini bul!
  2. Sana haksız bir avantaj veren hileler/ modlar yok. Bunlar eğlenceyi mahveder ve meydan okumayı bir meydan okuma olmaktan çıkarır. 
  3. Ölüyü geri getirmek yok, Azrail'e yalvarabilirsin ve evinde hayaletler bulundurabilirsin ama daha fazlası olmaz. 
  4. Gençlik iksirini jenerasyon başına sadece bir kez kullanabilirsin.
  5. Dünyada sadece bir tane oynanan aile bulundurabilirsin. Dünyaya arkadaşlar için aile ekleyebilirsin ama eşler için değil.
  6. Varisleri evden taşıyamazsın ama yaşlı olduklarında bunun dışında onlarla istediğini yapabilirsin. Varis olmayanları evden taşıyabilirsin.

Eşler
Simler evlenirken eve para getirebilirler, ama hile kullanıyormuş gibi olacak kadar çok değil. Eğer evlendiğinde eşinin bir çocuğu varsa, o zaman o çocuk da onunla birlikte eve taşınmalı. Eğer çocuk eve gençten daha küçük olarak taşınırsa, varis olma kurallarına uyduğu sürece o da bir varis olabilir.

Bir süre sonra çıkabileceğin kişiler azalınca galeriden yeni simler ekleyebilirsin ya da onları CAS'te kendin yapabilirsin. Kişilik özellikleri için rastgele kişilik özelliği** seçici kullan. Bunu yapmanın tek kuralı bir evde 4'ten fazla sim bulundurmamak. Eğer aileler yaratma konusunda yardım istersen onları #MakeAGeneration hashtag'iyle indirebilirsin.

Çocuklar
Varis ya da değil fark etmeden, çocuklar eve evlat edinme ya da hamilelik yoluyla eklenebilir. Eğer bir çocuk evlat edinilirse bebek olarak evlat edinilmeli. Eğer bir çocuk evlat ediniyorsan çocuğun soyadı onu evlat edinen aile ile aynı olmalı. Çocukların kişilik özelliklerini seçerken özelliklerinden biri annesiyle ya da babasıyla benzer olmalı, örneğin: good kişilik özelliğinden charismatic özelliğine veya evil'dan mean'e, diğer iki özellik tamamen sana kalmış. Hayat amacı çocuğun kişilik özelliğine uyacağını düşündüğün herhangi biri olabilir. Cinsiyet değiştiremezsin. Uzaylılar tarafından kaçırılan ve hamile kalan her simin çocuğu saklayıp saklamama seçeneği vardır, eğer saklarsa çocuk evlatlık sayılır ve varis olma kurallarına uyuyorsa varis olabilir.

Jenerasyonlar ve Jenerasyon Meydan Okumaları
Jenerasyon meydan okumaları bir sonraki jenerasyona geçmeden önce tamamlamanız gereken mini-meydan okumalardır. Asıl varis ölene ve bir sonraki varis genç yetişkin olana kadar bu 5 meydan okumanın en az 4'ünü tamamlamanız gerekmektedir. Eğer varisiniz ilk doğansa bu meydan okumaları tamamlamak için daha az zamanınız olur.

Meydan okumalardan çocukların kişiliklerine, her jenerasyon biraz daha farklı. Meydan okumalar daha zor veya daha kolay hale gelebilir. Meydan okumaları aşağıdaki sırayla yapmanıza gerek yok. Her eklenti ve oyun paketiyle gelen ve orijinali yerine onu oynayabileceğiniz bir jenerasyon olacak. Eğer yeni gelen jenerasyonu oynamayı seçerseniz ama yine diğerini de tamamlarsanız sadece 10 jenerasyon için puan tutmanız gerekir, 11 değil.

Jenerasyon 1:
Bir kız ve bir erkek çocuk sahibi ol.
İki beceride seviye 2'ye gelen bir çocuğun/gencin olsun.
Bütün çocuklarınla iyi arkadaşlar ol.
Altın madalyalı bir ev partisi ver.
Kariyerinde maksimum seviyeye ulaş.

Jenerasyon 2:
Evlen.
Varis olmaya uygun iki çocuk sahibi ol.
Yazar ol.
2 çocuğunu evlendir.
Bir düşman ve iki arkadaş edin.

Jenerasyon 3:
Criminal kariyerinde 10. seviyeye ulaş.
Mischief becerisinde seviye 10'a gel.
Evil bir çocuk edin.
Çocuklarından biri tarafından beğenilme.
Azrail'le düşman ol.

Jenerasyon 4:
Azrail'le en iyi arkadaşlar ol.
5 çocuk sahibi ol. (biri evlat edinilmiş)
Varis dışında bütün çocuklarını evden taşı.
Bir parti ver ve o partiden altın madalya al.
5 tane iyi arkadaş edin.

Jenerasyon 5:
Piyano ve gitarda maksimum beceriye ulaş.
Bütün çocuklarının müzik yeteneği olsun.
Entertainment kariyerinin Müzik branşında seviye 10'a ulaş.
Altın madalyalı bir parti ver.
Daha büyük bir arsaya taşın. (isteğe bağlı)

*Bu Sims 4 Get to Work Uzantı Paketine sahip olanlar için. Eğer sizde yoksa burayı geçin.

Jenerasyon 5 Yerine:
Bir dükkan edin.
Dükkanından 60,000 kazan.
Uzaylı bir çocuk sahibi ol.
Bir uzaylıyla arkadaş ol.
Daha büyük bir arsaya taşın. (isteğe bağlı)

Jenerasyon 6:
Gloomy çocukların olsun.
Kendine bir moral konuşması ver.
Varisin "dışlanmış" veya "gotik" olsun.
"Gotik" kardeşleri olan mutlu bir çocuğun olsun.
Aynada görünüşünü değiştir.

Jenerasyon 7:
İki tane başarılı ilişkin olsun.
Bir aşk üçgeninde sıkışmış ol.
Genç simlerin randevu için dışarı çıksın.
Çocuklarından biri pis bir aldatıcı olsun.
Bir tane çocuğun ilk denemesinde ruh eşini bulsun.

Jenerasyon 8:
Logic becerisini seviye 10'a getir
İki çocuğun okulda A öğrencisi olsun.
Çocuklarından ikisi dahi olsun.
Çocuklarından 3'ünün 2 yeteneğini seviye 10'a getirmesini sağla.
Astronot ol ve işinin son seviyesine kadar gel.

Jenerasyon 9:
İyi adamlar için bir ajan haline gel.
Eşin kötü adamlar için bir ajan olsun.
2 Evil ve 2 Cheerful çocuğun olsun.
Evil çocuklarına düşman edindir.
İyi çocuklarının 5 ya da daha fazla arkadaşı olmasını sağla.

Jenerasyon 10 (Final Jenerasyonu):
Bütün yaşayan akrabalarınla bir aile toplantısı yap.
Bir çocuk evlat edin.
Resim çizme, yazma ve herhangi bir enstrüman becerisinde 5'e gel.
10 kitap oku.
Bütün çocuklarını evlendir.

Meydan Okumanın Sonu
Bir kere 10. jenerasyona ulaştıktan sonra istediğin kadar devam edebilirsin, ama sadece ilk 10 jenerasyonu puanla. Altı tane iyi kategori var. Ayrıca 40 puana kadar kaybedebileceğin bir hata kategorisi var.

Jenerasyon Meydan Okumaları
Her jenerasyonda meydan okumaların 4/5'ini tamamlamak için 15 puan.
Her jenerasyonda meydan okumaların 1/2'sini tamamlamak için 2 puan.
Her jenerasyonda bütün meydan okumaları tamamlamak için 3 puan.

*Eğer bütün meydan okumaları tamamladıysanız sadece 3 puan almazsınız. 1/2'sini tamamladığınız için 2 puan, 4/5'ini tamamladığınız i.in 15 puan, hepsini tamamladığınız için 3 puan; toplamda 20 puan alırsınız. Aynı şekilde eğer meydan okumaların 4/5'ini tamamladıysanız; yarısını yaptığınız için 2 puan, 4/5'ini yaptığınız için de 15 puan; toplamda 17 puan alırsınız.

Aşk
Evlenip evden taşınan her çocuk için 1 puan.
Eşleriyle ruh eşi olan her varis için 5 puan.
Her varisle en iyi arkadaş olmak için 10 puan.

Aile
Ailenle arkadaş olmak için 10 puan.
Her jenerasyondan varisinin kardeşlerinden biriyle arkadaş olması için 5 puan.

Populerlik
Varisin 2 veya daha fazla arkadaşı olması için 10 puan.
Her parti çeşidinden en az bir tane altın madalyalı vermek için 5 puan.
Her varisin bir en iyi arkadaşı olması için 5 puan.

Yaratıcılık
Her jenerasyonda bir aile üyesinin en az bir yaratıcı beceride 5 veya üstü olması için 5 puan.
Bir şarkı yazmak/ bir kitap yayımlamak/ olabileceği en yüksek seviyede bir resim yapmak için 3 puan.
Yaratıcılığa meğilli iki jenerasyon için 7 puan.
Bu kariyerlerde maksimum seviyeye gelmek için 5 puan: Entertainer, Writer, Culinary, Painter. (her iki branş da olabilir)

Spor
Şişmanken zayıflayan her sim için 5 puan.
Olabileceği en güçlü hale gelen her sim için 5 puan.
Fitness becerisinde 10. seviyeye gelen her 3 sim için 10 puan.

Beyin Gücü
Her jenerasyonda okuldan A alan bir öğrenci için 10 puan.
Logic becerisini maksimuma getirmek için 5 puan.
Astronot kariyerinde branş seçmek için 5 puan.

Hatalar
Genç yetişkin olmadan ölen her çocuk için -15 puan.
Sosyal servis tarafından alınan her çocuk için -5 puan.
Suyun veya elektriğin kesilmesi için -3 puan.
Diğer jenerasyona geçemeden varisinin ölmesi için - 17 puan.



10 Mayıs 2018 Perşembe

Okulu Bitirmek/ Finishing School

Hikaye: Bugünün bayanları eskiden, senin zamanlarında olduğu gibi zarif, narin veya öz güvenli değiller. Sen genç bir kadınken, en büyük başarı kendine iyi bir koca bulmak, başka bir deyişle, mükemmel ev kadını olmaktı. Titiz ve kuralcı olmaktan çok büyük bir gurur gelirdi. Ama nasılsa, bu çağda... Kızlar zarafet, adap ve eski moda değerlerden yoksun gibi görünüyorlar. Eğer daha genç olsaydın, şu kızlara muntazam bir kadının nasıl davranacağını gösterirdin. Ama, sen sadece, büyük bir mülk dışında bir şeyi olmadan bırakılmış, yaşlı dul bir kadınsın. Müzik, sanat, mantık, karizma ve yemek yapmada çok becerikli olmak zamanını geçirmeni sağlasa da, hiçbir zaman bu bilgini aktaracak çocukların olmadı. Her zaman, muntazam bir bayan olmanın sanatını öğretecek birkaç kız çocuk istedin. Hayat saatin ilerliyor, gerçekten yapabileceğin hiçbir şey yok mu? Böylece, evini genç kadınlar için bir okula dönüştürmeye kara verdin. Tabii ki... Azrail ile karşılaşmanın eşiğindeyken, bu fazlasıyla enerji dolu genç bayanlara ayak uydurmak çok zor...

Kurallar:
1. Hile yok! Sadece başlangıçta okulunu/evini inşa etmek için para hilesi kullanabilirsin.
2. Hiçbir erkek evde yaşamaya izinli değil, eğer bir kız evlenirse kocasıyla birlikte kendi evine taşınması lazım.
3. Her kızın bir oda arkadaşı olmalı! Bir odada iki kız. Bu şekilde, yaşlı kadın daha kolay bir şekilde gözünü öğrencilerinin üstünde tutabilir. Yaşlı kadının kendi yatak odası olmalı.
4. Gün sabah 7'de ya da 8' de başlar ve akşam 9' da bütün kızlar yataktayken veya en azından odalarında yatmak için hazırlanırken biter.
5. Akşam 8'den sonra ziyaretçiler eve girmeye izinli değil.
6. Yaşlı kadını yaşlı bir kadın olarak tutmalısın. (Ölemez, bunu bir cowplant kullanarak yapabilirsin.)
7. Kızların öğrendiği herhangi bir beceri onlara yaşlı kadın tarafından öğretilmeli
8. Kimse bir iş sahibi olmaya izinli değil, yaşlı kadın dahil.
9. Kızlar evlenmeden önce cooking veya baking, charisma, logic ve bir enstrüman becerisinde ustalaşmak zorunda.
10. Kızlar genç yetişkin olmalı! Eğer evlenmeden önce yetişkinliğe ulaşırlarsa, cowplant'a yedirilmek zorundalar.
11. Bir kız ilk randevusuna kimle giderse, onuna evlenmek zorunda! bu kızlara sadakatı ve bağlılığı öğretir.
12. Eş olacak erkekler genç yetişkin, yetişkin veya yaşlı olabilirler.
13. Kızlar zaten evli erkeklerin ve birbirlerinin erkeklerinin peşinden gidemezler.
14. Evlenen her kızın bir evlilik seremonisi olmalı ve yaşlı kadın, diğer kızlar ve uygun bekarlar buna katılmalı.
15. Eğer bir kız 3 hata yaparsa, cowplant'a yedirilmek zorunda.

Kuruluş:
1. Yaşlı bir kadın yarat ve onu boş bir arsaya yerleştir.
2. Okulunu/evini yarat.
3. Bir cowplant edin.
4. En az bir entrüman, logic, cooking (tercihen gourmet cooking), baking ve charisma becerisinde ustalaş.

Oynanış/Klavuz:
1. Yaşlı kadınınız 4 veya 6 ( oda paylaşımı için çift bir sayı olmalı) genç bayanı bulup evinde onunla birlikte yaşamaya ve okulunu bitirmeye davet eder.
2. Amaç onlar birer yetişkin haline gelmeden önce olabildiğince çok genç kadını evlendirmek.
3. Tamamlamak için meydan okumalar ve günlük amaçlar olacak. Eğer bir kız meydan okumayı tamamlayamazsa veya bir amaca ulaşamazsa bir hata edinir. Eğer 3 hatası olursa, cowplant'a geçirilir.
4. Bir kişi evlendiğinde veya yedirildiğinde, onu yenisiyle değiştirmelisin veya bütün grubun bitmesini bekleyip sonra yeni bir grup getirmelisin.

Program(bu sırayla gitmek zorunda değilsin):

Pazartesi: Karizma
Günlük amaç: Her kıza charisma becerisini öğret ve her bir kızın birbiriyle arkadaş olmasını sağla.
Meydan okuma: Bir erkeği davet et. Her kız onunla arkadaş olmalı, eğer bir kız erkeğin gitme saati gelmeden onunla arkadaş olmazsa bir hata kazanır. Onunla en yüksek arkadaşlık seviyesine sahip olan kız onunla bir randevuya çıkabilir. Eğer kızlar eşit arkadaşlı seviyesine sahipse, onunla ilk arkadaş olan kız kazanır. 

Salı: Müzik
Günlük amaç: Her kıza müzikal bir beceri öğret.
Meydan okuma: 3 erkeği davet et ve bütün kızların bir odada onlara bahşiş için çalmalarını sağla, En az bahşiş alan kız en az onları etkilemiş kız olur ve bir hata kazanır. En fazla bahşiş alan kız 3 adamdan biriyle randevuya çıkabilir.

Çarşamba: Cooking&Baking
Günlük amaç: Her kıza cooking veya baking becerisi öğret, ya da ikisini birden.
Meydan okuma: Her kızın bir yemek hazırlamasını sağla ve erkeklerin katılacağı bir parti yap. En yüksek kaliteye sahip yemeğin veya ilk yenen yemeğin sahibi randevu hakkı kazanır. Yemeği yenmeyen vey en düşük kaliteye sahip olan kız kaybeder ve bir hata elde eder.

Perşembe: Mantık
Günlük amaç: Her kıza logic becerisini öğret.
Meydan okuma: Her kıza kendi aralarında satranç oynat ve sonra erkekleri davet et. Eşer bir kız birden fazla satranç oyununu kaybederse, bir hata kazanır. Eğer oyunların çoğunu kazanırsa erkekle oynama şansı kazanır. Eğer kaybederse, bir hata alır. Eğer kazanırsa, o erkekler oynama hakkı kazanır.

Cuma: Erkek Avı:
Günlük amaç: Öğrendiğin becerilerden birinde seviye atla.
Meydan okuma: Daha önce randevuya çıkmamış her kızı bir parka götür ve taliplerle konuşmalarını sağla. Eve gitme saati gelmeden her kız bir erkekle arkadaş olmalı, yoksa bir hata alır. Bir erkekle arkadaş olan ilk kız onunla randevuya çıkma hakkını kazanır.

Cumartesi: Becerilerde seviye atlat ve kızları randevuya çıkar.

Pazar: Becerilerde seviye atlat ve kızları randevuya çıkar.


Onyıllar / Decades

Meydan okuma 1890'ler de başlar. Oyunun daha gerçekçi olması için evlilik ve cinsiyetlerle ilgili kısıtlamalar var- ama tabii ki isterseniz onları uygulamayabilirsiniz. Bir sonraki jenerasyon varis genç yetişkin olduğunda-ya da genç- başlar.

1890'lar:

Sadece kendi ırkı içerisinde evlenilebilir
Sadece karşı cinsle bir ilişki olabilir ve evlenilebilir
Ev dışı tuvaletler olmalı
Elektrik yok(Işık burada bir problem yaratıyor-mum ve fener kullanın)
Her zaman 'bebek için dene' yapılmalı
Kızlar sadece yaratıcılık bonusuna sahip olabilir-çocukken yaratıcılıkla ilgili hayat amacını tamamlayınca verilen kişilik özelliği
Kadınlar çocuklarla ilgilenir ve evi temizler, bahçeye de yardım edebilirler
Kız çocuklar sadece evlendiklerinde evden taşınabilirler
Sadece erkek varisler - eğer hiç erkek çocuk yoksa evli bir kızın kocası varis olabilir
Sadece ahşap mobilyalar-döşeme yok ama battaniye ve yorgan kullanılabilir
Eski moda ocak ve fırın
Duş yok sadece küvet
İş yok; para bahçecilik, resim ve ahşap işçiliğinden kazanılır
Ahşap duvarlar ve yerler olmalı
Ev sadece emprestyonist ve klasik resimlerle dekore edilmeli
(1910'lar için bir inekbitkiniz olmalı bu yüzden şimdi başlarsanız iyi olur)

1900'ler:

Ev içi tuvaletler(hala duş yok)
Elektrikli ışıklanma izinli
Döşeme izinli
Duvar kağıdı izinli
Pikap izinli
Simleriniz çalışabilir-sadece erkekler
Seviye altıya kadar bussines kariyeri
Seviye beşe kadar aşçılık
Eğlendirme-müzisyen branşı sonuna kadar izinli

1910'lar-Savaş Yılları:

Erkek çocuklar yetişkin olduğunda savaşa gider.(inekbitkisine yedirilirler- zar atılır; tek gelirse sim öldürülür(inekbitkisine 12 saat içinde iki kere yedirilerek), çift gelirse yaşatılır)
Erkek çocuklar yetişkinlikte savaşa gittiklerinde geri dönebilirlerse aşağıdaki karakteristik özelliklerden birini alırlar-çünkü savaşa gittiler ve orada acı çekip travma geçirdiler
Karamsar(Gloomy)
Çabuk sinirlenen(Hot Headed)
Sakar(Clumsy)
Deli(Insane)
Tembel(Lazy)
Midesi hemen bulanan(Squeamish)
Kaba(Mean)
Bağlanamayan(Noncommital)
Ailenin erkekleri genç yetişkinlikten yetişkinliğe geçiş yapana kadar çalışamaz(Bu olana kadar savaş zamanı ayrılığını canlandırmak için onları başka bir eve taşıyıp haftada bir eve davet edebilirsiniz)
Halılar izinli
Boyalı duvarlar izinli
Ailenin kızlarıyla evlenen erkekler de savaşa gitmek zorunda-bunu yapmadan önce bebek sahibi olmak için bir şansa izinleri var
Simleriniz çalışabilir-sadece erkekler
Business-İşletme/Management branşı
Aşçılık-Şef branşı
Eğlendirici-Müzisyen branşı
Ressam-Bütün branşlar

1920'ler-Kadın Hakları:

Kadınlar varis seçilebilir
Kadınlar çocuk sahibi olana kadar müzisyen veya ressam olarak çalışabilir
Açılan kariyerler
Suç-Patron branşı
Aşçılık-Barmen/Barmaid branşı

1930'lar-Büyük Depresyon:

İki oyun haftası boyunca ailedeki herkes işini kaybeder ve çöpten eşya bulup satarak para kazanmaya çalışırlar
İşler batar(Business)
Faturalar sadece elektrik kesildikten sonra ödenir-eğer daha zor bir versiyon istiyorsanız su da
Bu şartlarda yetişkinliğe ulaşan bütün simler aşağıdaki özelliklerden birini almalı
Karamsar(Gloomy)
Bağlanamayan(Noncommital)
Kaba(Mean)

1940'lar-İkinci Dünya Savaşı:

Erkek çocuklar yetişkin olduğunda savaşa gider.(inekbitkisine yedirilirler- zar atılır; tek gelirse sim öldürülür(inekbitkisine 12 saat içinde iki kere yedirilerek), çift gelirse yaşatılır)
Erkek çocuklar yetişkinlikte savaşa gittiklerinde geri dönebilirlerse aşağıdaki karakteristik özelliklerden birini alırlar-çünkü savaşa gittiler ve orada acı çekip travma geçirdiler
Karamsar(Gloomy)
Çabuk sinirlenen(Hot Headed)
Sakar(Clumsy)
Deli(Insane)
Tembel(Lazy)
Midesi hemen bulanan(Squeamish)
Kaba(Mean)
Bağlanamayan(Noncommital)
Ailenin erkekleri genç yetişkinlikten yetişkinliğe geçiş yapana kadar çalışamaz(Bu olana kadar savaş zamanı ayrılığını canlandırmak için onları başka bir eve taşıyıp haftada bir eve davet edebilirsiniz)
Kadınlar şimdi aşağıdaki kariyerlerden birinde çalışmak zorunda
Atlet-Vücut Geliştirici/Body builder branşı-Hükümete sağlık danışmanı olarak çalışma
Ressam-Gerçeğin Ustası/Master of the Real-Proroganda bakanı olarak
Aşçılık-Barmaid/Mixologist-pub sahibesi olarak;Şef-gıda ve tarım bakanı olarak
Eğlendirici/Entertainer-herhangi  bir branş-askerleri eğlendirme
Her evde bir radyo olmalı ve evden biri onu günde bir saat dinlemeli
Her evde bir bahçe olmalı-galibiyet için kaz
Kişi başı günde bir porsiyon sıcak yemek, diğer açlıklar bahçeden hasılat edilen yiyeceklerle geçirilmeli

1950'ler-Kore Şavaşı:

İlk erkek çocuk askere alınır, ilkkız çocuk gönüllü bir hemşire olur; ikisi de 1. ve 2. dünya savaşıdan özellikler aldıktan sonra inekbitkisine yedirilirler
En ucuz TV alınabilir-sadece 6-10 ve 18-00 arası program gösterilir
En ucuz PC alınabilir-sadece yazı yazmak için
Atlet-Profesyonel branşı
Yazar kariyeri açıldı
Ev pop artla dekore edilebilir
Duşlar kullanılabilir

1960'lar-Cinsel Devrim ve Sivil Hakları Devrimi:

Doğum kontrolu! Artık her seferinde 'bebek için dene' yapmana gerek kalmadı
Astronot ve gizli ajan kariyeri açıldı
Irka aldırmadan evlilik yapılabilir
Eşcinsel ilişkiler izinli
Daha iyi TV ler alınabilir(duvara monte edilmiş flat tv ler dahil değil)-zaman kısıtlamaları hala geçerli
Doğum iznine çıkabilirsin

1970'ler-Vietnam Savaşının Sonu:

Herhangi bir cinsiyette ilk doğan iki çocuk yetişkin olduğunda savaşa gider.(inekbitkisine yedirilirler- zar atılır; tek gelirse sim öldürülür(inekbitkisine 12 saat içinde iki kere yedirilerek), çift gelirse yaşatılır)
İlk doğan iki çocuk yetişkinlikte savaşa gittiklerinde geri dönebilirlerse aşağıdaki karakteristik özelliklerden birini alırlar-çünkü savaşa gittiler ve orada acı çekip travma geçirdiler
Karamsar(Gloomy)
Çabuk sinirlenen(Hot Headed)
Sakar(Clumsy)
Deli(Insane)
Tembel(Lazy)
Midesi hemen bulanan(Squeamish)
Kaba(Mean)
Bağlanamayan(Noncommital)
Çevreci hareket-Doğan her çocuk aşağıdaki özelliklerden birine sahip olmalı
Aktif/Active
Özgüvenli/Self Assured
Dışarıyı seven/Loves Outdoors
Dışadönük/Outgoing

1980'ler:

Bütün bilgisayarlar izinli-sadece yazı yazmak ve oyun oynamak için
Yuppie devrimi-doğan her çocuk aşağıdaki özelliklerden birine sahip olmak zorunda
Özgüvenli/Self Assured
Gurme/Foodie
Hırslı/Ambitous
Meteryalist/Meterialistic
Züppe/Snob
Ailedeki bir kişi İş-Yatırımcı/Business-İnvestor kariyerinde olmalı
TV programları 6-2 arası
Kamp yapmaya izinlisin

1990'lar-İnternet!:

Bilgisayarlarda kısıtlama yok
Akıllı telefonları kullanmaya izin var
İlk çocuk, çocuktan gence dönüşünce ebeveynler Y2k disaster preppers* haline gelir.
Mülkünün üstüne en ucuz mobilyaları kullanarak güvenli bir ev inşa etmelisin ve en büyük gencinin doğum gününden önce 3 gün orada kalmalısın.Hiçbir çocuk okula gitmeye izinli değil.

*Y2k disaster preppers ne ben de bilmiyorum, internetten çok araştırdım ama bana bir anlam ifade eden bir açıklama bulamadım. Eğer bunun ne olduğunu bilen varsa yorumlara yazarsanız sevinirim.
Aynı zamanda sonuncu maddede bu olayla ilgili o yüzden benim gibi ne olduğunu bilmediğiniz için uygulamamaya karar verirseniz o maddeyi de çıkarmanızı öneririm.

2000'ler-İklim Değişikliği:

Bütün kariyerler açık
Babalar çocuklarının doğumu için izin alabilir
Duvara monteli televizyonlar açık

2010'lar:

Eşcinsel evlilikler izinli

1 Mart 2018 Perşembe

Aile Ağacındaki Değişiklikler/Difference in the Family Tree



Kurallar:

Eğlenin
Hile yok
Yaşam süresi normal olmalı
Avantaj sağlamayacak ccler kullanılabilir.
İstediğin miras kurallarıyla mirasçıyı seç. (ilk doğan, son doğan, kız, erkek vb.)
Bir sonraki jenerasyon seçtiğiniz mirasçı genç yetişkin olduğunda başlar. (Bir öncekinin hedefi tamamlanmamış olsa bile.)
Eşlerin mesleği olabilir.

Puanlama:

Ulaşılan her jenerasyon için bir puan.
Tamamlanan her amaç için bir puan.
Tamamlanan her isteğe bağlı amaç için iki puan.
Evin jenerasyona daha iyi oturabilmesi için her jenerasyonda evi değiştirmeye yarım puan.
Yapamadığın her jenerasyon amacı için eksi iki puan.

Jenerasyon 1 - Çiftçi

"Her zaman bir çiftçi olmak istedim. Bu ailemde bir gelenek"


Ailen her zaman bu çiftçilik meselesindeydi. Günlerini sıkı çalışarak harcadılar ve çocuklarından da aynısını yapmalarını istediler. 18 yaşına geldiğinde, ebeveynlerin seni geleneği devam ettirmen için  bir arazi parçasıyla şaşırttılar. Her zaman aileni hayran bırakmak isteyen olduğundan, kendi bahçeni oluşturmaya başladın.

Jenerasyon 1'in Görevleri:

-İçinde çan çiçeği, kasımpatı, papatya, elma, üzüm, sinir otu, fesleğen, maydanoz, havuç, mantar ve ıspanak olan bir bahçe olmalı. (Dükkandan başlangıç paketleri sipariş edebilirsiniz ama bu yolla elde edilen en fazla 5 farklı çeşit bitki dikebilirsiniz. Herhangi ekstralar atılmalı veya yenmeli aksi halde bitki atık olarak atılmalı. Gerisini kendi başınıza bulmanız lazım.)
-Evlen, ama evlenmeden önce Woohoo yapma. (Ailen eski kafalıydı bu yüzden sen de öylesin.)
-Bir kız ve bir erkek çocuk sahibi ol. Yapana kadar denemeye devam et!
-Bahçecilik yeteneğinde ustalaş.
-1 koleksiyonu tamamla.
-Bir doğa hayat amacı edin ve tamamla.
-Bahçıvanlar yok!

İsteğe Bağlı Görevler:

-Her türde bitkiyi elde et ve dik.
-Her türde balığı yakala.
-"Dışarıyı Seven" özelliği olan gay bir adamla evlen.
-Balık tutma yeteneğinde ustalaş.

Jenerasyon 2 - Becerikli Şehir Dolandırıcısı

"Benden beklenen üzere babam ve kardeşlerim gibi bir çiftçi olmalıydım. Geleneği bozdum. Muhteşemdi."

Ellerindeki kirle birlikte yaşam senin için yaşam değildi. Her zaman zamanını şehirde geçirmeyi çok istedin ve her zaman şehir içi sınırlarını çok sevdin. Tohumların filizlenip bitki olmasını izlemek ya da seni de kardeşlerin kadar etkilemeyen, babanın balıkçılıkla geçirdiği günlerden daha önemli şeyler yapmayı çok istedin. Bir çiftçinin yolunu izlememeyi ve yerine şehir hayatına dönmeyi seçtin.

Jenerasyon 2'nin Görevleri:

-İş(Business) kariyerinde 10. seviyeye gel.
-Ebeveynlerinin evinden taşın ve bir ebeveynin ölene kadar kendi evinde yaşa - sonra sağ kalan ebeveynle ilgilenmek için eve geri dön.
-Karizma yeteneğinde seviye 10'a gel.
-Evlen.
-En az bir çocuğun olsun.
-Bir zenginlik hayat amacına sahip ol ve bitir.

İsteğe Bağlı Görevler:

-İşine girmeden önce annen ve babanla düşman haline gel. (neden sadece kardeşlerin gibi olamıyorsun ki?)
-Aile bütçesinde $50,000 yap.

Şehir Yaşamı(City Living) Uzantı Paketi İsteğe Bağlı Görevleri:

-San Myshuno'ya taşın ve yeterince para biriktirene kadar bir apartmanda en fazla 20,000 fiyatındaki kendi dairende yaşa. Ebeveynlerinden biri öldüğünde sağ kalanla ilgilenmek için eski evine geri taşın.
-Ailenin evinden taşındığında onlardan para alma-ebeveynlerin kararlarını desteklemiyor ve sana hiçbir şeyde yardım etmeyecekler.
-Şehri seviyorsun-katılabildiğin bütün festivallere katıl. (eğer düğün, buluşma/randevu vb. yerlerdeysen katılmayabilirsin.)
-İş(business) ya da politik kariyerinde 10. seviyeye gel.
-Karizma becerisinde 10. seviyeye gel.
-Evlen.
-En az bir çocuğun olsun.
-En az bir tane tamamlanmış Kısmet(Fortune) ya da Şehir Yerlisi(City Native) hayat amacı tamamla.

Jenerasyon 3 - Vahşi Çocuk

"Ebeveynlerim her zaman çalışıyordu, ben yalnız bırakılmıştım. Nasıl yaşanacağını, nasıl hayatta kalınacağını öğrendim, kendi başıma."

Ebeveynlerin her zaman ofiste evde olduğundan daha çok zaman harcadı. Böylece sen de farklı yerlere gitmeye ve dünyayı kendi şehrinden dışarıda göremeye karar verdin. Tabii ki, evde kalmaktan daha iyiydi.

Jenerasyon 3'ün Görevleri:

-Aşçılık kariyerindeki barmen branşına katıl, seviye 8'e yüksel.(Baş İçki Operatörü)
-Çekimser(Noncommittal) özelliğine sahip ol.
-6 simi öp.
-2 simle erkek/kız arkadaş ol ve sonra kalplerini kır. (biriyle evli ve diğeriyle sevgili olabilirsin)
-Evlen ve çocuğun/çocukların olsun.
-Eşini öldür/boşan sonra bir önceki adımı tekrarla. (istediğin kadar tekrarlayabilirsin ama en az bir kere yap)
-Haftada bir (herhangi bir türde) parti ver.
-Altın madalyalı bir ev partisine(house party) ev sahipliği yap.
-Seri Romantik(Serial Romantic) hayat amacına sahip ol ve tamamla.

İsteğe Bağlı Görevler:

-En az 10 randevuya git.
-En az bir randevuda altın madalya al.
-Siminin istediği herhangi bir ayrılma/boşanma hevesini(whim) gerçekleştir.

Bir Araya Gel (Get Together) Uzantı Paketi İsteğe Bağlı Görevleri:

-DJ yeteneğini 10'a getir.
-Haftada bir kere bir gece kulübünde DJlik yap.
-Dans yeteneğini 10'a getir ve 3 das savaşı kazan.
-Eğer başka bir şeyle çakışmıyorsa bütün gece kulübü ya da parti davetlerini kabul et. (sosyal aktivite, iş vb.)

Jenerasyon 4 (1. Seçenek) - Sanatçı

"Daha çok buldum, daha çok şekil verdim, daha çok ebeveynlerimden öğrendim."

Ebeveynlerin ilginç ve karanlık bir hayatı yol gösterdi. Sana her zaman anlatılan zengin ve hayat dolu, hem eğlendirici hem öğütleyici, hikayelerle yaratıcı bir kıvılcım içinde ateşlendi. Seni konuştukları şekilleri çizme ve yazma ihtiyacıyla doldurdular.

Amaçlar:

-Evlen, vuuhuu yap, çocuk/çocukların olsun.
-Yaratıcı bir hayat amacın olsun ve onu tamamla.
-Yazı yeteneğinde 10'a gel.
-En az 10 kitap yaz.
-Yazar kariyeri, Yazar branşına katıl ve seviye 10'a gel.
VE/VEYA
-Resim yeteneğinde 10'a gel.
-En az 5 başyapıt boya.
-Sanatçı kariyerine katıl ve seviye 10'a gel.

İsteğe Bağlı:

-Ebeveynlerinle/ebeveyninle ve kardeşlerinde iyi arkadaş ol.
-10,000$ telif hakkı ücreti al.
VE/VEYA
-10,000$ resim satarak kazan. 

Şehir Yaşamı(City Living) Uzantı Paketi İsteğe Bağlı Görevleri:

-Yukarıdaki iki meslek seçeneğine ek olarak Sanat Eleştirmeni(Art Critic) de olabilirsin-eleştirmen(Critic) kariyerinde 5. seviyeye gelince seçebilirsin.
-Haftada bir kez Sanat Merkezine (Arts Center) git.
-İki tane mural/grafiti tamamla.

Jenerasyon 4 (2.Seçenek) - Müzisyen

"Muhtemelen sadece ebeveynlerimden değildi, gitar çalmayı öğrendim ve basit şarkıları söylemeyi."

Yaratıcı genin olmalı, çünkü elinle bir gitarla doğdun. Onu kaldırabilecek kadar büyüdüğünde onu çalmaya başladın, düzgün çalmamanı hatta sesin güzel bile gelmemesini umursamadan. Ama zamanla daha iyi çalabileceğini biliyordun. Her zaman olduğu gibi.

Amaçlar:

-İki enstrümanda ustalaş. (Gitar, piyano veya keman)
-Müzisyen branşı, Eğlendirici(Ententainer) kariyerinin sonuna ulaş.
-En az üç çocuk sahibi ol.
-Müzik Aşığı ya da Yaratıcı özelliği olan biriyle evlen.
-Bütün şarkıları öğren.

Şehir Yaşamı(City Living) Uzantı Paketi İsteğe Bağlı Görevleri:

-İki enstrümana ek olarak şarkı söyleme yeteneğinde de ustalaş.
-Haftada bir karaoke bara git.
-3 tane karaoke yarışmasına katıl ve kazan.

Jenerasyon 5 - Koruyucu

"Çocukken polis ve hırsız olarak oynadığımızda, hep kötü adamın kıçını tekmelemek istemiştim."

Her zaman bu dünyadan kötülüğü çıkarmak istemiştin. Ve kasabandaki kötülüğü yenmek için ne kadar çalıştığın önemli değildi. Bu senin sloganın haline gelmişti ve bu kendini yaptığın şeyde bu kadar geliştirmenin nedeniydi.

Amaçlar:

-Gizli Ajan kariyeri, Elmas Ajanı (Diamond Agent ) branşına katıl ve tamamla.
-Mantık (Logic) becerisinde ustalaş.
-Spor (Athletic) becerisinde ustalaş.
-Genç yetişkinken bir ya da iki çocuk sahibi ol.
-Lise aşkınla evlen.
-Haftada bir kamu kuruluşlarına bağış yap.

İşe Git(Get to Work) Uzantı Paketi İsteğe Bağlı Görevleri:

-Dedektif kariyerine katıl ve Şef (Chief) ol. (seviye 10)

Jenerasyon 6 - Kötü Dahi

"Bazı insanlar sadece dünyanın yanmasını izlemeyi ister."

Seninle ilgili bir şey vardı. Sen diğerlerinde farklıydın. Ebeveynlerin tarafından çok fazla sevgiye boğulmuş olabilir miydin, yoksa sadece böyle mi doğmuştun? İki türlü de buralardaki şeyler değişecek. Kötü yönde...

Amaçlar:

-Suçlu (Criminal) kariyerine katıl ve seçtiğin branşta onu tamamla.
-Yoldan Sapma (Deviance) hayat amaçlarından birine sahip ol.
-Spor (Athletic) becerisinde ustalaş.
-Karizma (Charisma) becerisinde ustalaş.
-En az iki tane başarısız ilişkiden sonra bir yetişkin olarak evlen.
-Eşini bir suç dehasına dönüştür.
-Bir çocuk sahibi ol. (mükemmel kötü çocuğu istiyorsun)
-Genç olana kadar çocuğunla iyi birer arkadaş olun.
-3 düşman edin.
-Günde en az bir kaba davranış sergile.
-Haftada bir eşek şakası/haylazlık yap.

İsteğe Bağlı:

-Düşmanlarından biri bir önceki jenerasyonun varisi olsun. (anne veya baba)

Jenerasyon 7 - Kanayan Kalp

"Sonum sizin gibi olmayacak!"

Köhne, gözden uzak bir mekanda büyüdün; herhangi bir çocuğa olması gerekenden erken sert gerçeklere maruz kaldın. İlk başta ebeveynlerinin havalı olduğunu sandın-istediklerini, istedikleri zaman aldılar ve seni de aynısını yapmaya teşvik ettiler. Ama, büyüdükçe sebep oldukları zararı fark ettin ve şekillenmene çok yardım edecek olan çevreyi seçebilecek hale geldin.

Amaçlar:

-Yazar kariyerine katıl ve bir gazeteci ol.
-Gençken en az bir düşman edin.
-Sonradan yetişkin olduğunda düşmanınla en iyi arkadaş ol. (Eğer birden fazla düşmanın varsa biriyle en iyi arkadaş ve geri kalanıyla da iyi arkadaş ol.)
-Karizma (Charisma) da ustalaş.
-Yazma (Writing) da ustalaş.
-Gençken haftada bir, bir suça ya da eşek şakasına dahil ol.
-Genç yetişkin olduğunda haftada bir, bir kamu kuruluşuna bağış yap.
-Yetişkinken evlen.
-Üç bebek sahibi ol.

İsteğe Bağlı:

-Ebeveyninle/ebeveynlerinle kavgaya tutuş.

Şehir Yaşamı (City Living) Uzantı Paketi İsteğe Bağlı Görevleri:

-Bir Politikacı ol ve seviye 10'a gel. (istediğin branşı seçebilirsin-politikanın ebeveynlerinin eski yaşam tarzını sonlandırması için doğal bir lider ol veya incittikleri insanlara yardım etmek için bir yardım derneği organizeri.

Jenerasyon 8 - Şımarık Çocuk

"Kim yapamayacağımı söylüyor? Bir tane istiyorum! Şimdi!"

Ağzında gümüş bir kaşıkla büyüdün. Ebeveynlerinden istediğin her şey sana verildi ve eğer hayır demeye cesaret ederlerse istediğini elde edene kadar çığlık attın. Şu ana kadar bir şey elde etmek için hiç çalışmadın ve şimdi, bir mirasa varis olarak, çalışmanın amacını göremiyorsun. Ailenin servetini savurgan akşam yemekleri, spa günleri ve başka ne gözüne çarparsa onun için harcıyorsun.

Amaçlar:

-Kendi seçtiğin bir simle evlen ve Vuuhuu (Woohoo) yap.
-Sadece iki çocuğun olsun.
-Bir işe girme. (eş girebilir fakat varis giremez)
-Çocukların ödevine yardım etme veya onlara kitap okuma.
-Küçük çocuklara (toddler) herhangi bir beceri öğretme ve onların bezlerini değiştirme/banyo yaptırma.
-Aile servetini harca.
-Varisin bu listeden 3 hobisi olmalı (eğer bu bir beceriyse, onda ustalaş; eğer bu bir koleksiyonsa, onu bitir; eğer ikisi birdense istediğini seç): fotoğrafçılık(photography), heykeltıraşlık(woodworking), bitki bilim(herbalism), kurbağa toplama, balık tutma, bahçıvanlık(gardening), resim çizme, yazarlık, haylazlık(mischief), bilgisayar oyunu(video gaming), pişirme(baking), böcek toplama, yoga/meditasyon, fosil toplama, posta kartı (post card) toplama, kar küresi toplama
-15 kitap oku.
-Bulaşıkları yıkama.

İsteğe Bağlı:

-Eğlenceyi düşüren beceriler öğrenilmez.
-Kasabadan 3 simle flört et.

Jenerasyon 9 - Yıldız Budalası

"Neden bilmiyorum ama her zaman bilim, Dünya ve uzaya karşı büyülenmiştim. Bilinmeyen cezbedici."

Ailenin bilim ve eğitime hiç önem vermemiş olduğu gerçeğine rağmen, kendini hep geceleyin gökyüzüne bakarken buldun. Yıldızların gizemi derslerine ve sonunda mesleğine de girdi.

  Amaçlar:

-Astronot kariyerine katıl (herhangi bir branşta) ve seviye 10'a gel.
-Mantık (Logic) becerisini tamamla.
-El Yatkınlığı (Handiness) becerisini tamamla.
-Çocuk sahibi ol (istediğin kadar)
-Küçük bir bahçen olsun.
-İnek Öğrenci Beyni (Nerd Brain) hayat amacını tamamla.
-Roketle Sixam'ı ziyaret et.
-Uzaylı koleksiyonunu tamamla.

İsteğe Bağlı:

-Evlen.
-Roket biliminde seviye 10'a gel.
-UFO bitkisini yetiştir.

İşe Git (Get to Work) Uzantı Paketi İsteğe Bağlı Görevleri:

-Bilim adamı kariyerine katıl ve seviye 10'a ulaş.
-Bütün buluşları ve iksirleri yap ve kullan.

Jenerasyon 10 - Bilgisayar Dehası

" 'Gerçek' arkadaşlar? Onlar benim gerçek arkadaşlarım."

Ebeveynlerin genellikle işleriyle, görünmez kötülüğü kovalamakla çok meşguldüler. Dijital dünyada teselli buldun. Forumları desteklemek, video oyunu oynamak ve sosyal medya sitelerinde konfor buldun.

Amaçlar:

-Bir simle tanıştığında onunla arkadaş olana kadar sadece bilgisayar yoluyla sosyalleşebilirsin. (evindeki diğer simler haricinde) Arkadaş olduğunuzda, bu simlerle seyahat edebilir ve onları evine çağırabilirsin.
-Tech Guru kariyerine katıl. (istediğin branş)
-Bilgisayar Bilgesi (Computer Whizz) hayat amacını tamamla.
-Programlama ve video oyunu becerilerini tamamla.
-En az iki çocuğun olsun.

İsteğe Bağlı:

-3 profesyonel bilgisayar oyunu turnuvasını kazan.
-Canlı yayınlar/sosyal medya siteleri/kendi uygulamalarını tasarlamada 10,000$ kazan.
-Kendi sosyal medya sayfanı aç. En az 3000 takipçin olsun.

Şehir Yaşamı (City Living) İsteğe Bağlı Görevleri:

-Tech Guru yerine Sosyal Medya kariyerine katılabilirsin.

11 Eylül 2017 Pazartesi

Ben Bir Aşığım/I'm a Lover Challenge



Miras/The Legacy kurallarının bu meydan okumaya aktarılmasına gerek yok. Hangi varis kurallarıyla oynamak istediğiniz size kalmış. (ör. ilk doğan, erkekler veya kızlar vb.) Bütün jenerasyonlar boyunca evi taşıyabilirsiniz.

Kurucuyu Yaratma:
-Kız veya erkek olabilir.
-Genç-yetişkin(young adult) olmak zorunda.
-Romantik/Romantic özelliğinin olması lazım.
-Ruh Eşi/Soul Mate hayat amacının olması lazım.

Jenerasyon 1-"Bütün istediğim bir romantik kitap yazarı olmak ve kendi gerçek aşkımı bulmaktı."
-Yazar/Writer kariyerine katıl.
-Romantik romanlar yaz.
-Genç-yetişkin aşaması boyunca bir kişiyle çık.
-Bir yetişkin olarak evlen. (genç-yetişkin aşaması boyunca çıktığın kişiyle)
-Bir yetişkin olarak iki çocuk sahibi ol. (evlilikten sonra olmalı)
-Her hafta en az bir randevu akşamı yap.
-Ölüm sizi ayırana kadar eşinle kal.

Jenerasyon 2-"Ebeveynlerim aşklarını iki çocukla bile sürdürdüler, ben de onların sahip olduğundan istiyorum."
-Tavsiye edilen hayat amacı: Aşk-Ruh Eşi/Love-Soul Mate
-Tavsiye edilen özellikler: Romantik/Romantic ve Bağlanamayan/Non-Committal
-En az iki kız veya erkek arkadaş edin.
-Lisede randevuya çıkmaya başla.
-Farklı insanlarla beş randevuya çık.
-Anında doğru aşkla evlen.
-En az iki çocuk sahibi ol.
-Bir yetişkin olarak boşan.
-Asla yeniden evlenme.

Jenerasyon 3-"Ebeveynlerim birbirlerini sevmelerine rağmen birlikte kalamadılar bu yüzden ben kariyerime odaklanmayı seçiyorum."
-Tavsiye edilen hayat amacı:Servet-İnanılmaz Varlıklı/Fortune-Fabulously Wealthy ya da Bilgi-İnek  Beyin/Knowledge-Nerd Brain
-Annen veya babanla düşman ol.
-Doktor/Doctor veya İş/Business kariyerine katıl.
-Kariyerinde seviye 5'e ulaş.
-Potansiyel eşini aramaya başla.
-Bir kişiyle birkaç randevuya çık.
-Bir yetişkin olarak evlen.
-İki çocuk sahibi ol.
-Kariyerinde en üst seviyeye ulaş.

Jenerasyon 4-"Ebeveynlerim birbirlerini bulana kadar aşka inanmadılar. Bence aşk anlamsız."
-Tavsiye edilen hayat amacı: Aşk-Seri Romantik/Love-Serial Romantic
-Aynı anda birden çok romantik ilgi sahibi ol.
-Asla evlenme.
-Romantik ilgi duyduklarından birinin yanına taşın.
-Onunla ciddi ol.
-Bir çocuk sahibi ol.
-Çocuğun seni aldatırken bulmasına izin ver.

Jenerasyon 5-"Ailemin içine edilmişti ve ben yaralıydım. Aynısının benim çocuğum için olmasını istemiyorum."
-Tavsiye edilen hayat amacı: Aile-Büyük Mutlu Aile/Family-Big Happy Family
-Mümkün olduğunca çabuk evden taşın.
-Bir daha asla ebeveynlerinle konuşma.
-"Hoş" bir evde yaşa. (hoş dekore edilmiş, aile için yeterince büyük)
-Bir simle çıkmadan önce bütün özelliklerini(trait) öğren.
-Hoş bir simle evlen.
-Mümkün olduğunca çok çocuk sahibi ol.
-En az bir çocuğun ölsün.
-Bir anti-sosyal ol.

Jenerasyon 6-"Ebeveynlerim kardeşlerimden birini kaybetti ve bizimle ilgilenmeyi bıraktılar. Kendimi yetiştirmek zorunda kaldım."
-Tavsiye edilen hayat amacı: Aile-Başarılı Soy/Family-Successfull Lineage
-Her zaman bir kardeşinle yaşa.
-Her gün yemek pişir ve temizlik yap.
-Kardeşin durmadan çalışmaya ve iyi görünmeye başladığında randevulaşmaya başla.
-Bir yetişkin olarak evlen.
-İki çocuğun olsun.

Jenerasyon 7:"Hayatım fazla mükemmel gelişti ve ebeveynlerim birbirlerini çok sevdiler. Ben bu tuzağa düşmeyi reddediyorum."
-Tavsiye edilen hayat amacı: Yaratıcılık-Müzik Dahisi/Creativity-Musical Genius
-Animatör/Entertainer kariyerine katıl.
-Sık sık arsalarda performans sergile.
-Ünlü ol.
-Olabildiğince çok simle Woohoo yap.
-Aşık ol.
-Evlen.
-2 çocuk sahibi ol. (ikizler)
-Çocukların genç olmadan öl.

Jenerasyon 8:"Bir ebeveyn kaybettim ve bu hepimiz için çok zordu. Bu şartlarda bir aile kurmamak için yemin ettim."
-Tavsiye edilen hayat amacı: Zenginlik-Malikane Baronu/Wealth-Mansion Baron
-Yoksullukta yaşa.
-Yüksek maaşlı bir işe gir.
-Bir malikaneye ya da büyük bir eve taşın.
-Simle aynı cinsiyette bir çocuk evlat edin.
-Evlen.
-Karşıt cinsiyette bir çocuk evlat edin.
-Kendi kanından iki çocuk sahibi ol.

Jenerasyon 9:"Ebeveynlerim beni kibar biri olarak yetiştirdiler. Aynı zamanda daha önce hiç görmediğim biriyle evlenmem için hazırladılar."
-Tavsiye edilen hayat amacı: Dünyanın Arkadaşı/Friend of the World
-Gelecekteki eşinle tanış.
-Onu beğenme.
-Onunla randevuya çık.
-Ondan hoşlanmaya başla.
-Onunla evlen.
-Ayrı yataklarda uyuyun.
-Bir çocuk sahibi ol.

Jenerasyon 10-"Birbirini zar zor tanıyan ebeveynlerin tek çocuğuydum. Belki onların geçmişinden aşkın sırlarını keşfedebilirim."
-Tavsiye edilen hayat amacı: Bilgi-Rönesans Simi/ Knowledge-Renaissance Sim
-Her aile üyesinin mezarını ziyaret et.
-Aile için bir mezarlık inşa et.
-Her jenerasayonu ayrı yerlere koy. (eşler ve kardeşler dahil)
-Fakir bir simle evlen.
-Çocuk sahibi ol.

Ve bir dipnot. Eğer jenerasyonun özel bir kariyeri yoksa istediğinizi seçebilirsiniz.

4 Eylül 2017 Pazartesi

Royal Family Legacy/Kraliyet Ailesi Mirası Challenge



KURALLAR:

  • Aşağıdakilerden başka hileler kullanılamaz.
  1. cas.fulleditmode
  2. resetSim
  3. bb.moveobjects on
  4. bütün obje boyutu hileleri
  • Sadece adaletsiz bir avantaj sağlamayan modlar kullanılabilir. Genç evlilik ve hamlelik modları kadınlar eskiden genç yaşta evlendikleri için tavsiye edilir. Ama zorunlu değil.
  • Eğer oynadığınız jenerasyonda belirlenmemişse taşınamazsınız.
  • En büyük erkek çocuk sıradaki mirasçı olmalı. Eğer ölürse, daha genç erkek kardeşi kontrolü almalı. Kadınlar kontrolü sadece ailedeki bütün erkekler ölürse alabilir. Gizemli bir şekilde ya da diğer türlü.
  • Evlatlık çocuklar sadece ailedeki bütün erkekler ölürse varis olabilir.
  • Kızlar en büyükten küçüğe doğru evlenmeli. Erkekler herhangi bir sırada evlenebilir. Ailenin büyüdüğünü garantiye almak için her çift evden taşınmadan önce çocukları olması önerilir.
  • Bütün evlilikler kilisede olmalıdır. (Siz isterseniz camide de yapabilirsiniz.) Ailenizin yaşıyor olduğu dünyanın en zengin mahallesindeki boş bir arsaya galeriden bir tane yerleştirin. (Veya kendiniz yapın
  • Jenerasyon rengi kıyafetler ve ev dekoruyla olabildiğince birleşmiş olmalı.
  • Yeni jenerasyon varis hariç bütün kardeşler taşındığında ve baba sıradaki varisi sorumluluk altında bırakarak öldüğünde başlar. Aile ağaçları sadece kurucunun ve karısının direkt soyundan gelenleri içerir. 
  • Kızlar 4. jenerasyona kadar evlenmeden önce hamile kalamazlar. Erkekler 2. jenerasyondan sonra evlenmeden önce istedikleri kadar kadınla yatabilirler. 
  • 9. jenerasyona kadar erkekler çalışabilecekleri yaşa geldiklerinde işe girip emekli olana kadar çalışmaya devam etmeliler.
  • Kadınlar Resmi ve Parti kıyafetlerinde bütün jenerasyonlarda uzun etek giymeli.

1. VE 2.  JENERASYONLAR -- BÜYÜME

Hedef: $200,000 ve içinde 45 kişi olan bir aile ağacı sahibi olun.

Renk: Kırmızı veya Turuncu

  • Kurucu Willow Creek veya Oasis Springs'teki en yüksek fiyatlı mahalleye taşınmalı. Bu içinde aile sermayesine fazladan para katmayacak boş bir arsaya taşınmayı gerektirir.
  • Boşanma yasak.
  • En az 8 çocuk olmalı. Aynı anda evde sadece sadece dört çocuk bulundurmak önerilir böylece çocuklar taşınmadan önce evlenip çocuk sahibi olabilir.
  • Kullanılabilir kariyerler Atletizim(Athletic), İş(Business), Suçlu(Criminal) ve Aşçı(Culinary).
  • Geliştirilebilir beceriler: Karizma(Charisma), Pişirme(Cooking), Balıkçılık(Fishing), Fitness, Bahçıvanlık(Gardening), El Yatkınlığı(Handiness), Mantık(Logic) ve Resim(Painting).
  • Bir bilgisayar hariç elektronik eşyalar satın alınamaz. Bilgisayar sadece evlat edinme ve bir simin kariyerinde gerekli etkinlikler için kullanılabilir. 
  • Çiftler kadın hamile olmadıkça "Bebek için deneme/Try for Baby" yapmalı ve "Woohoo" yapmamalılar.
  • Ailen temizlikçi ve bebek bakıcısı tutamaz.
KADINLAR
  • Herhangi bir işte çalışamazlar.
  • Aile ile İlgili(Domestic) özelliği kazandırmayan bir hayat amaçları olamaz. (Ör. Resim, Bahçecilik vb.)
  • Pantolonların ve kısa eteklerin hiç bir biçimini giyemezler.
  • Okula gidemezler.
  • Evlenmeden önce en az 4. seviye Pişirme(Cooking) becerileri olmalı.
  • Evlenmeden önce en az 2. seviye Resim(Painting) becerileri olmalı.
  • Evlenmeden önce en az 1. seviye Karizma(Charisma) becerileri olmalı.
ERKEKLER
  • En az 4. seviye Fitness becerileri olmalı.
  • En az 2. seviye El Yatkınlığı(Handiness) becerileri olmalı.
  • En az 1. seviye Balık Tutma(Fishing) becerileri olmalı.
  • Okulda B ya da daha iyisini elde etmeliler.
  • Aile için para kazanmalılar.

3. VE 4. JENERASYONLAR -- YENİ BİR DÜNYA İÇİN HAZIRLANMA

Hedef: $325,000 ve aile envanterinde her birinin ikisi şaheser(masterpiece) ve geri kalanı mükemmel(excellent) olmak üzere; 12 ağaç işçiliği(woodworking) masa çeşidi ve 10 resim sahibi olmak.

Renk: Sarı

  • 3'ü güzel dekore edilmiş, 12 odalı bir ev sahini ol.
  • Boşanma yasak.
  • En az 6 çocuk olmalı. Aynı anda evde sadece sadece dört çocuk bulundurmak önerilir böylece çocuklar taşınmadan önce evlenip çocuk sahibi olabilir.
  • Kullanılabilir kariyerler Atletizim(Athletic), İş(Business), Suçlu(Criminal), Aşçı(Culinary) ve Ressam(Painter).
  • Geliştirilebilir beceriler: Karizma(Charisma),Komedi(Comedy), Pişirme(Cooking), Balıkçılık(Fishing), Fitness, Bahçıvanlık(Gardening), Gurme Pişirme(Gourmet Cooking), El Yatkınlığı(Handiness), Mantık(Logic), Hazlazlık(Mischief), Resim(Painting) ve Piyano(Piano). 
  • Bir bilgisayar hariç elektronik eşyalar alınamaz. Bilgisayar sadece evlat edinme ve bir simin kariyerinde gerekli aktiviteler için kullanılabilir.
  • Çiftler kadın hamile olmadıkça "Bebek için deneme/Try for Baby" yapmalı ve "Woohoo" yapmamalılar.
KADINLAR

  • Herhangi bir işte çalışamazlar. 
  • Pantolonların ve kısa eteklerin hiç bir biçimini giyemezler.
  • Okula gidemezler.
  • Evlenmeden önce en az 4. seviye Pişirme(Cooking) becerileri olmalı.
  • Evlenmeden önce en az 2. seviye Resim(Painting) becerileri olmalı.
  • Evlenmeden önce en az 1. seviye Karizma(Charisma) becerileri olmalı.
ERKEKLER

  • En az 4. seviye Fitness becerileri olmalı.
  • En az 2. seviye El Yatkınlığı(Handiness) ya da Balık Tutma(Fishing) becerileri olmalı.
  • En az 2. seviye Mantık(Logic) becerileri olmalı.
  • Okulda B ya da daha iyisini elde etmeliler.
  • Aile için para kazanmalılar.
  • Ağaç işçiliği masasında(Woodworking table) 2 obje yapmalılar.

5. VE 6. JENERASYONLAR -- İNSANLARI TANIMA

Hedef: $440,000 ve bu iki jenerasyondaki bütün simlerin arasında 25 arkadaş sahibi ol.

Renk: Gri


  • Newcrest'teki en büyük arsaya taşın.
  • Boşanma yasak.
  • En az 6 çocuk olmalı. 
  • Kullanılabilir kariyerler Atletizim(Athletic), İş(Business), Suçlu(Criminal), Aşçı(Culinary) ve Ressam(Painter).
  • Geliştirilebilir beceriler: Karizma(Charisma), Komedi(Comedy), Pişirme(Cooking), Balık Tutma(Fishing), Fitness, Bahçıvanlık(Gardening), Gurme Pişirme(Gourmet Cooking), Gitar(Guitar), El Yatkınlığı(Handiness), Mantık(Logic), Haylazlık(Mischief), Barmenlik(Mixology), Resim(Painting) ve Piyano(Piano).
  • Bir bilgisayar ve radyo hariç elektronik eşyalar satın alınamaz. Bilgisayar sadece evlat edinme, bir şeyler satın alma ve bir simin kariyerinde gerekli aktiviteler için kullanılabilir.
  • Çiftler kadın hamile olmadığı sürece "Bebek için deneme/Try for Baby" yapmalı ve "Woohoo" yapmamalılar.
KADINLAR

  • Sadece gençken bebek bakıcısı olabilirler; diğer kariyerler izinli değil.
  • Şortların ve kısa eteklerin hiç bir biçimini giyemezler.
  • Liseye gidemezler.
  • İlkokulda C ya da daha iyisini elde etmeliler.
  • Evlenmeden önce en az 4. seviye Pişirme(Cooking) ya da Bahçıvanlık(Gardening) becerileri olmalı.
  • Evlenmeden önce en az 2. seviye Resim(Painting) ya da Piyano(Piano) becerileri olmalı.
  • Evlenmeden önce en az 1. seviye Karizma(Charisma) ya da Komedi(Comedy) becerileri olmalı.
ERKEKLER

  • En az 4. seviye Fitness becerileri olmalı.
  • En az 2. seviye El Yatkınlığı(Handiness), Balık Tutma(Fishing) ya da Bahçıvanlık(Gardening) becerileri olmalı.
  • En az 2. seviye Mantık(Logic) becerileri olmalı.
  • Okulda B ya da daha iyisini elde etmeli.
  • Aile için para kazanmalı.
  • Ailenin dışında 10 sim tanımalı.

7. VE 8. JENERASYONLAR -- YOLSUZLUK

Hedef: $560,000 ve iki nesil arasındaki her 10 evlilik dışı çocuk için bir metres sahibi ol.

Renk: Kraliyet Mavisi


  • Newcrest'teki bir mahalleyi evlerle doldur, mahallene bir kilise ve ikinci en büyük arsaya bir park ekle.
  • Eğer kadın aldatırken yakalanırsa boşanmaya izin var.
  • En az 4 çocuk olmalı. Bir tanesi Suçlu(Criminal) kariyerine katılmalı.
  • Kullanılabilir kariyerler Atletizim(Athletic), İş(Business), Suçlu(Criminal), Aşçı(Culinary), Ressam(Painter) ve Animatör(Entertainer)
  • Geliştirilebilir beceriler: Karizma(Charisma), Komedi(Comedy), Pişirme(Cooking), Balık Tutma(Fishing), Fitness, Bahçıvanlık(Gardening), Gurme Pişirme(Gourmet Cooking), Gitar(Guitar), El Yatkınlığı(Handiness), Mantık(Logic), Haylazlık(Mischief), Barmenlik(Mixology), Resim(Painting), Piyano(Piano), Keman(Violin) ve Yazma(Writing).
  • Elektronik eşyalar satın alınabilir. Bilgisayar sadece evlat edinme, bir şeyler satın alma ve bir simin kariyerinde gerekli aktiviteler için kullanılabilir.
  • Çiftler kadın hamile olmadığı sürece "Bebek için deneme/Try for Baby" yapmalı ve "Woohoo" yapmamalılar.
KADINLAR

  • Gençken bebek bakıcısı olabilirler ve birer yetişkin olarak Animatör(Entertainer) olabilirler.
  • Hiç bir şortu ve kısa eteği giyemezler.
  • Liseye gidemezler.
  • İlkokulda C ya da daha iyisini elde etmeliler.
  • Evlenmeden önce en az 4. seviye Pişirme(Cooking) ya da Bahçıvanlık(Gardening) becerileri olmalı.
  • Evlenmeden önce en az 2. seviye Resim(Painting), Piyano(Piano) ya da Keman(Violin) becerileri olmalı.
  • Evlenmeden önce en az 1. seviye Karizma(Charisma) ya da Komedi(Comedy) becerileri olmalı.

ERKEKLER
  • En az 4. seviye Fitness becerileri olmalı.
  • En az 2. seviye El Yatkınlığı(Handiness), Balık Tutma(Fishing) ya da Bahçıvanlık(Gardening) becerileri olmalı.
  • En az 2. seviye Mantık(Logic) becerileri olmalı.
  • Okulda B ya da daha iyisini elde etmeli.
  • Aile için para kazanmalı.
  • Lise süresince bir kızla oynaşmaları(mess around) gerekiyor.

9. VE 10. JENERASYONLAR -- MUTLAK KURAL

Hedef: $680,000 sahibi ol ve jenerasyon başına 6 parti yap. Düğünler parti olarak sayılmaz.

Renk: Mor


  • Mahallede geriye kalan boş alanları dükkanlar, müzeler vb. ile doldur ve Newcrest'teki diğer boş arsaları evlerle doldur.
  • Evinin Malikane Kralı(Mansion Baron) hayat amacındaki gerekliliklerle tanışmasını sağla.
  • Eğer kadın aldatırken yakalanırsa boşanmaya izin var.
  • En az 2 çocuk olmalı.
  • Bütün kariyerler kullanılabilir.
  • Bütün beceriler kullanılabilir.
  • Elektronik eşyalar satın alınabilir.
  • Çiftler "Bebek için deneme/Try for Baby" veya "Woohoo" yapabilir.

KADINLAR

  • Herhangi bir kariyere katılabilirler.
  • Okulda A ya da daha iyisini elde etmeliler.
  • Evlenmeden önce en az 4. seviye Pişirme(Cooking) ya da Bahçıvanlık(Gardening) becerileri olmalı.
  • Evlenmeden önce en az 2. seviye Gitar(Guitar),Resim(Painting), Piyano(Piano) ya da Keman(Violin) becerileri olmalı.
  • Evlenmeden önce en az 1. seviye Karizma(Charisma) ya da Komedi(Comedy) becerileri olmalı.

ERKEKLER

  • En az 4. seviye Fitness becerileri olmalı.
  • En az 2. seviye El Yatkınlığı(Handiness), Balık Tutma(Fishing) ya da Bahçıvanlık(Gardening) becerileri olmalı.
  • En az 2. seviye Mantık(Logic) becerileri olmalı.
  • Okulda B ya da daha iyisini elde etmeli.
  • Aile için para kazanmalı.


BONUS ÖNERİ


  • Paranız olduğunda evinizin çok büyük görünmesini sağlayın böylece kraliyet ailesiymiş gibi hissedebilirsiniz.
  • Simlerinizin her zaman resmi bir ortama gidiyorlarmış gibi giyinmelerini sağlayın. Her şeyden önce, onlar kraliyet ailesi!
  • Simlerinizin evlenmesi için özel simler yaratın ve bütün jenerasyonlar boyunca simlerinizin aynı istediğiniz gibi görünmesi için bir plastik cerrahi uygulayın.
  • Bir milliyet seçmeyi ve onu ailenizin teması yapmayı deneyin. Siminizin daha özgün görünmesi için orjinal isimler ve genetik bir yüz kullanın. Örnek olarak; Keltlerin çoğunlukla kırmızı saçları, solgun tenleri ve kadınlar için ince bir beden yapıları vardır. Soyadları ise Aiden ve Keelia gibidir.
  • "Kraliyet" anlamına gelen bir soyad siminizin ailesinin gücü eline almasını resmileştirecektir. (ya da sadece kulağa havalı gelir, ikisinden biri.) 







































Bekar Baba/ Single Father

Amaç: Bekar bir baba olmak ve bebeğin ve babanın hayatta olabilecekleri kadar başarılı olması. Kurallar: Başlangıç Erkek siminin b...